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martes, 21 de octubre de 2014

Lo que WhatsApp sabe de ti... y tú ni sabías

Cuando instalamos WhatsApp en nuestros teléfonos celulares no sabemos a lo que nos exponemos, o acaso en algún momento leíste los términos y condiciones de la aplicación ¿verdad que no?

Pues bien, si tienes instalado esta aplicación de mensajería, hay varias cosas que tal vez tú no sepas, pero que WhatsApp sí sabe de ti y hasta lo usa para “mejorar la calidad de su servicio”.

Bien lo decía Edward Snowden, no hay que confiarse de las redes sociales, aplicaciones y demás servicios que no dejan encriptar los mensajes, archivos y demás.

No es para darte miedo, pero aquí te van algunas cosas que “aceptas” al descargar y usar la aplicación de WhatsApp, según un reporte de CNN.

1- Desde el momento de su descarga y gracias a que le damos “acceder”, WhatsApp tiene la libertad de acceder a todos tus contactos. Aunque la empresa dice que no almacena los nombres, direcciones y demás cosas personales pero, ¿les creemos?

2- Cuando visitas el sitio de WhatsApp, éste envía una serie de “cookies” (información), a tu teléfono celular. En castellano: WhatsApp sabe a todo a lo que accesas por medio de internet

3- Siguiendo con el compendio de tus datos, cada que usas tu navegador, de forma “invisible” éste envía a los servidores de WhatsApp tu IP (el número que identifica a cada dispositivo dentro de una red). Es decir, sabe qué direcciones visitas, puede tener acceso a algunas contraseñas, el tiempo que permaneces en los sitios, en fin, todo lo que haces en internet.

4- Al igual que algunos “stalkers” (persona que vigila o espía), la aplicación lleva un control de todos tus mensajes de estado, de tus fotos de perfil, de tus tiempos de conexión y de la última vez que estuviste en línea. De miedo ¿verdad?

5- Algo que no leemos, pero de seguro está ahí escrito en su política de privacidad es que la compañía tiene todos los derechos de usar, reproducir, distribuir y hacer trabajos sobre tus presentaciones de estado. Volvemos a lo mismo, esto lo usan para mejorar su servicio. Sí, claro.

6- Otro punto que tal vez detestamos es dar nuestro número telefónico a otras personas, pero si por ahí alguien le dio tu número a “alguien”, esta persona podrá ver tu foto de perfil y tu estado con el sólo hecho de grabar tu número en su libreta de direcciones. Como sabemos, para evitar esto sólo bloqueamos a la persona pero ¿y si no sabemos que nos tiene en su agenda?

7- Sin que lo sepamos, la aplicación puede acceder periódicamente a tu lista de contactos para “localizar” a otros teléfonos móviles de personas que también usan WhatsApp.

8- Y el punto más temido: las fotografías, vídeos, audios, ubicaciones, contactos, todo lo que compartas con un contacto o en cualquier grupo… sí, lo adivinaste, la compañía los mantiene alojados en sus servidores, por “algún tiempo”, pero almacenado en sus archivos.

Pues bien, estos son los ocho puntos que tal vez no sabías, pero que WhatsApp sí hace en la aplicación que descargas y que, hoy día, es líder en mensajería instantánea de forma mundial.

Así que, si no queremos alguna sorpresa, mejor usemos la aplicación para lo que fue creada: comunicarnos.

(Con información de Yucatán.com.mx)

lunes, 8 de septiembre de 2014

Activity Remover: Cómo eliminar toda tu información de Facebook con un solo click

La sola idea de tener que borrar toda nuestra información en Internet, nuestras publicaciones, comentarios fotos y muchas otras cosas nos hacen sentirnos vulnerables.

Cuando escribimos en Google eliminar los resultados, generalmente están vinculados con nuestro historial en redes sociales. Algunos de los resultados encontrados pueden ser "eliminar mis tuits, eliminar los mensajes de Facebook".

Borrar nuestra vida digital no es tarea sencilla, pero ahora tenemos la ventaja de hacerlo con un solo movimiento. Activity Remover se encarga de limpiar tu cuenta sin la necesidad de tener que eliminarla, ya que elimina todos tus mensajes, comentarios, gustos, etc., de Facebook.

Cuenta con la opción de borrado completo de una cuenta de Facebook, sin rastros. Además, existen otras opciones como deshabilitar la cuenta, que es lo que todo el mundo suele hacer cuando la red termina por aburrirle, o superarle. Lo que hace esta opción es impedir que cualquier persona pueda hallar tu perfil en la red, es decir, lo hace invisible pero sin borrar su contenido para que, si quieres volver te encuentres todo tal y como lo dejaste.

La aplicación permite al usuario borrar desde mensajes privados hasta comentarios y fotos o todo su historial en un momento. Se trata de un sistema automatizado que además permite conocer su funcionamiento con una versión de prueba totalmente gratuita, sin embargo, su versión completa se podría descargar por 2,49 dólares.

Asimismo, esta herramienta ofrece la posibilidad de establecer la privacidad que quieras sobre todo aquello que subas o compartas, dado que cada vez a más personas les preocupa el tráfico que se pueda hacer de sus datos en la red.

Para evitar que su perfil de Facebook aparezca en otros buscadores, como Google, puede desactivar la casilla "Permitir que otros motores de búsqueda muestren el enlace de tu biografía".

(Con información de El Universal.mx) 

miércoles, 9 de abril de 2014

The Heartbleed Bug: Falla de Internet que expone millones de contraseñas

Una alarmante falla de seguridad en Internet expuso a millones de contraseñas, números de tarjetas de crédito y otra información delicada a un potencial robo de ciberpiratas que podrían haber explotado en secreto el problema antes de tiempo.

Las empresas de Internet toman medidas para poner parches a sus sistemas después de que se alertara de un grave error de software en el método de encriptación OpenSSL, que ha puesto en peligro la seguridad de dos tercios de las páginas web.

La alarma ha condido en torno a 'The Heartbleed Bug' a nivel mundial con la repercusión que ha tenido la brecha abierta en torno al nivel de seguridad en Internet. Se trata de un terreno velado para los hackers y que han aprovechado a las mil maravillas.

Porque han encontrado un campo totalmente abierto para poder arrebatar contraseñas a millones de usuarios en todo el planeta, causando el pánico en fuertes sistemas de seguridad.

Millones de contraseñas, números de tarjetas de crédito y una gran variedad de servicios on-line en todo el planeta quedan expuestos debido a un preocupante vacío en el sistema de seguridad de Internet.

La brecha de seguridad, conocida como 'The Heartbleed Bug' (el fallo del corazón desangrado), podría propiciar múltiples robos de identidad por parte de algunos piratas informáticos, quienes podrían haber estado aprovechando, desde la sombra, este fallo de Internet antes de que haya sido descubierto.

Varios expertos en seguridad informática apuntan a que esta brecha podría haber estado abierta durante más de dos años. Este imprevisto involucra a la tecnología de encriptación, la cual es la encargada de proteger una gran variedad de servicios como cuentas on-line de correo electrónico o mensajería instantánea.

David Chartier, consejero delegado de la empresa de seguridad Codenomicon, afirma que "hay un montón de razones para estar preocupados". Chartier también apunta a que actualmente no hay una forma de solucionar esta brecha de seguridad.

Un reducido grupo de esta empresa de seguridad finlandesa ha diagnosticado 'Heartbleed' trabajando en equipo con un investigador independiente de Google Inc, quien también advirtió la amenaza, declarando que: "no creo que nadie que haya estado utilizando esta tecnología de encriptación esté en condiciones de decir que no están comprometidos".

Heartbleed ataca a la tecnología de encriptación llamada SSL/TLS, uno de los sistemas de encriptación más comunes en Internet. "Alrededor de dos tercios de los servidores web se basan en el sistema OpenSSL", enuncia Chartier.

Este agujero de seguridad posibilitaría que los piratas informáticos descifraran los datos de los usuarios sin que los propietarios de los sitios web descubrieran el robo, como ya ocurrió en la plataforma LinkedIn.

Para enfrentar el contratiempo, los investigadores han realizado una página web que detalla cuál es el problema, por qué está tan extendido y qué se puede hacer para resolverlo. A nivel de usuario las posibilidades de acción son limitadas, por lo que el peso recae sobre los administradores de páginas web.

Uno de los posibles portales afectados, Yahoo Inc., que cuenta con más de 800 millones de usuarios, es uno de los servicios de Internet que podrían haber sido perjudicados por 'Heartbleed'. Sin embargo, Yahoo Inc., que ya se vió involucrado en un escándalo similar, ha defendido que la mayor parte de sus servicios más utilizados -incluyendo Yahoo Sports, Yahoo Finance y Tumblr- están fuera de peligro.

Como no podía ser de otra forma, estaremos atentos a todas las novedades que vayan surgiendo en torno a este caso de gran alcance público y que ha vuelto a poner en tela de juicio la evidente falla de seguridad que hay en Internet actualmente.

(Ideal.es)

martes, 11 de marzo de 2014

25 años de La World Wide Web

El 12 de marzo de 1989, el investigador británico Tim Berners Lee describió en un informe para el CERN el protocolo para la transferencia de hipertextos, lo que un año después sería la World Wide Web.

Las impronunciables tres W que preceden a la mayoría de direcciones de Internet nacieron ahora hace justo 25 años. Su inventor, un nombre ya mítico, fue Tim Berners Lee; y, por una vez, el lugar a este lado del Atlántico, concretamente en una oficina del edificio número 31 del Laboratorio Europeo de Física de Partículas (CERN), cerca de Ginebra.

Berners Lee no inventó Internet. La red global se diseñó a mediados de los 70 y empezó a funcionar oficialmente en 1983, fruto de un proyecto de origen militar. Internet es básicamente hierro: Enjambres de ordenadores conectados entre sí, que comparten un protocolo o normas de conexión: Algo así como la lingua franca que les permite entenderse unos con otros. Y gracias a eso pueden ofrecer ciertos servicios como el correo electrónico o la transferencia de datos.

La Web, así, con mayúscula, en cambio, es intangible: La componen documentos, imágenes, sonidos repartidos por todo el mundo... Se estima que su volumen puede estar por los 1.5 zettabytes. Y aumentando, de minuto en minuto. El prefijo zetta implica un uno seguido de 21 ceros... Por encima de él solo queda definido el prefijoyotta (24 ceros). Después, habrá que inventar nuevas palabras.

El propio Berners-Lee describe ambos (Internet y la Web) como millones de elementos conectados entre sí. Pero mientras que en Internet son ordenadores conectados por cables y otros medios físicos, la Web es mucho más abstracta: una telaraña de información, en la que las conexiones son los enlaces de hipervínculo. Cada vez que, en su PC, usted hace clic sobre una palabra subrayada, que le conduce a otra página, está utilizando una de esas conexiones.

La idea de la Web no fue fruto de una repentina inspiración. Berners-Lee había empezado a trabajar en el CERN en 1980. Allí trabajaban entonces unas 10.000 personas, diseminadas por muchos centros, que se comunicaban entre sí por los únicos medios disponibles: Simple correo electrónico o envío de ficheros.

Pongamos las cosas en perspectiva: En 1980 Windows todavía no existía. La mayor parte de ordenadores personales funcionaban en MS-DOS: Simples líneas de texto verde sobre fondo negro. Las pantallas con capacidad gráfica, todavía con prestaciones muy primitivas, estaban reservadas solo a algunos privilegiados. En un disquete cabía entre un cuatro y medio megabyte. Un disco duro de 10 megas (del tamaño de una ensaimada y que requería cerca de un minuto para acelerar) era casi un lujo asiático. Internet existía, pero solo como soporte de correo electrónico, transferencias de archivos y algunos servicios de pago, que ofrecían descargas de información. La conexión, para el común de los mortales, pasaba por utilizar un módem sobre la línea de teléfono analógica.

El primer trabajo de Berners-Lee en el CERN fue diseñar Enquire, una base de datos que con la que intentaba sistematizar las montañas de información inconexa que empezaban a acumularse. Enquire funcionaba a base de un sistema de tarjetas de información, que podían relacionarse unas con otras. Se implantó en el CERN , pero no era un sistema muy flexible, sobre todo porque cada introducción de nueva información resultaba complicada.

Berners-Lee dejó el CERN a finales de 1980, estuvo unos años trabajando en la industria y regresó en 1989, cuando el CERN era ya uno de los mayores nodos de Internet a este lado del Atlántico. Es entonces cuando -con la colaboración de Robert Caillau- presentó una propuesta para establecer un sistema de archivo de documentación mediante el uso de conexiones entre documentos de una forma más simple. Para añadir un enlace a Enquire, había que modificar la ficha del documento referenciado; el nuevo sistema permitía acceder a él simplemente indicando su "dirección" en la red. Era el germen de la Web.
La propuesta original -de la que ahora se cumple el cuarto de siglo- tenía solo 20 páginas, incluyendo unos pocos diagramas y ejemplos. Hacia el final se estimaba que bastarían dos personas para completar el proyecto inicial en un plazo de entre seis y 12 meses.

El director del departamento, Mike Sendall, acogió con interés la idea. Escribió en su primera página la escueta nota "Propuesta vaga pero emocionante...", le dio su apoyo y el proyecto echó a andar.

El primer servidor de la Web fue un ordenador NeXT -un extraordinario diseño de Steve Jobs, posterior a su salida de Apple. Era una máquina adelantada a su época y que quizá por eso nunca tuvo mucho éxito comercial. Estaba instalado en el propio CERN y su dirección era http://info.cern.ch.

La página principal de este sitio era un simple menú de nueve puntos, que explicaba el alcance del proyecto, la forma de utilizar los enlaces y cómo instalar nuevos servidores. No faltaba un apartado de bibliografía, referencias de software y una lista hasta veinte de colaboradores. Todo, por supuesto, en simple texto, sin ni un solo gráfico ni adorno.

Hoy, estas páginas han sido restauradas, como si se tratase de un yacimiento arqueológico, devolviéndolas a su aspecto original. Son accesibles desde la dirección original.

¿Por qué WWW? El propio Berners-Lee estuvo barajando varios nombres para su proyecto. Entre ellos, Mine Of Information (descartado porque sus siglas deletraban "moi", en francés, que se consideró un poco egocéntrico) y The Information Mine (igualmente descargado por la misma razón: "TIM" era el nombre del propio inventor...). Al final, quedó en las tres W, que, aparte de definir muy bien su alcance global e interconectado, tenían cierto atractivo desde el punto de vista gráfico.

Al principio, los pocos servidores de la web estaban instalados en centros europeos, casi siempre relacionados con el CERN. El primero en Estados Unidos fue el del Acelerador Lineal de Stanford, que entró en funcionamiento en 1991. A medida que corría la voz, su número proliferaba.. En enero de 1993 había solo 50 servidores en todo el mundo; en octubre esa cifra se había multiplicado por diez.

Primero instituciones académicas fueron los usuarios más entusiastas; luego, grandes corporaciones. Y, por fin, firmas comerciales o particulares de todo tipo. Gran parte de ese éxito se debió a la decisión del CERN de liberar software y especificaciones sin cargar royalties por ello.

Pero Berners-Lee no se limitó a establecer los principios de la web. En 1990 escribió el primer navegador con interface gráfica, que podría presentar no solo texto sino también descargar imágenes. De momento, solo en tonos de gris, que era lo único que soportaba su NeXT.

El NeXT era una máquina poco extendida y solo quienes disponían de una podían aprovechar las capacidades gráficas de la Web. El resto tenían que conformarse con simples versiones de texto, así que pronto aparecieron navegadores para otras plataformas. El propio Robert Caillau, uno de los primeros conversos e impulsores de la idea de Berners-Lee, empezó a desarrollar uno para sistemas Mac pero para entonces, el Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputación de Estados Unidos había volcado sus recursos en diseñar el Mosaic, que se convirtió de hecho en el standard de los navegadores. Fue el abuelo de los Netscape, Explorer, Firefox y demás...

En 1994, el propio Berners-Lee promovió la creación del World Wide Web Consortium (W3C), para mantener unos estándares comunes en el funcionamiento de la red, que por entonces todavía no se había popularizado mucho pero que ya empezaba a mostrar su potencia. En ese consorcio participaba DARPA, la agencia cuyos trabajos en redes de comunicaciones resistentes a catástrofes habían dado origen al propio Internet.

En 1999, la revista Time incluyó a Tim Berners-Lee en la lista de las cien personas más influyentes del siglo XX. Y con motivo. Pocas veces puede decirse que una revolución social como la que ha propiciado la Web haya sido obra casi exclusiva de un solo hombre. Quizás habría que remontarse hasta Gutenberg.

Las tareas pendientes, según Berners-Lee

El creador de la World Wide Web muestra en declaraciones al Instituto Pew algunos de los retos que debe afrontar su sistema de comunicación para mantener su vigencia y salud. "A medida que la Web cumple 25 años se evidencia que hacen falta más datos para realzar y defender la web. La comunidad que formamos es tan grande como el mundo; luchamos con amenazas de seguridad cada vez más reales, así como de vigilancia, privacidad, infraestructuras abiertas, neutralidad de la red y protección de contenidos entre otros retos. Creo que es vital que se pase a la acción, que se realce y defienda la web", apunta.
(Con información de Tecnología / El País.com)

domingo, 16 de febrero de 2014

Ropa inteligente y phablets, tendencias de 2014

Los cursos masivos en línea, las phablets y las citas médicas electrónicas, serán algunas de las tendencias con mayor auge en 2014, por las ventajas que representan para los usuarios de tecnología.

De acuerdo con Deloitte, la ropa inteligente generará este año ganancias por alrededor de tres mil millones de dólares a nivel global, lo que significa la venta de 10 millones de unidades, como anteojos, bandas de ejercicios y relojes conectados a Internet.

Las gafas inteligentes, expuso, serán las que aporten los mayores ingresos levantados por las empresas, toda vez que la consultora estima que se venderán cuatro millones de lentes este año, lo que representará ganancias por dos mil millones de dólares a nivel global.

Asimismo, pese a que los cursos masivos abiertos en línea (MOOC, por sus siglas en inglés) aún no son una zona de ruptura, este año tendrán un aumento del cien por ciento en el número de inscripciones comparado con 2012.

Lo anterior representará una oferta superior a 10 millones de cursos a nivel global, impulsado por una conciencia cada vez mayor de la educación en línea, lo cual forzará a las instituciones educativas y a las empresas a aumentar la inversión en estas áreas.

Además, la firma consultora estimó que este año hayan 100 millones de citas médicas electrónicas en el mundo, lo cual representa un aumento de 400 por ciento respecto a 2012, con lo que se generará un ahorro de más de cinco mil millones de dólares en transporte.

También prevé que la venta de phablets con pantallas de 5.0 a 6.9 pulgadas represente una cuarta parte del total de la venta de teléfonos inteligentes este año, el doble respecto al volumen de 2013, al ubicarse en 300 millones de unidades.

Mientras que el mercado de las tabletas compactas con pantallas inferiores a 9.0 pulgadas superará al mercado de las tabletas clásicas, por primera vez en la historia, pues la base de tabletas compactas instaladas llegará a 165 millones de unidades.

De igual forma, pronostica que los servicios de televisión de paga se dupliquen en 2014, alcanzando 50 millones de hogares; mientras que los derechos de transmisión de programas deportivos registrarán un aumento de 14 por ciento.

(Yucatán.com.mx)

jueves, 13 de febrero de 2014

El internet en las cosas (Video)

Un refrigerador que envía mensajes al teléfono móvil cuando se acabó la leche. Un coche que te informa de la plaza libre más cercana a la puerta del centro comercial; un reloj que cuenta las calorías que consumes mientras duermes o una playera que produce música mientras realizas tus ejercicios matutinos son dispositivos que mejorarán nuestra calidad de vida.

El Internet de las cosas es un concepto que abarca objetos sobre los que no estamos tan acostumbrados a escuchar que tenga una conexión a Internet. Según consultora especializada en las industrias de las tecnologías de la información y las telecomunicaciones IDC, se estima que este mercado crezca en América Latina un 14% durante 2014.

Para Cristina Rivas, gerente de investigación y consumo de la firma, esta cifra se justifica debido a la gran cantidad de dispositivos que pueden estar relacionados.

“La mayor adopción estará en smartphones y tablets, pero eso también nos está dictando que la gente está buscando estar conectada en cualquier momento y en cualquier lugar y nos abre la puerta a poder pensar que sí hay un mercado potencial en donde otro tipo de dispositivos se puedan comenzar a adoptar con estas funcionalidades de acceso a internet”.

La Feria Internacional de Electrónica de Consumo (CES) que tuvo lugar a principios de enero en Las Vegas dejó entrever que la tecnología ya se está comercializando como un tema de moda dirigido a productos como ropa, relojes o lentes.

Los retos: Los precios y el poder adquisitivo

La analista de IDC observa que la industria está apostando y desarrollando este tipo de productos, pero que en el caso de México es necesario pasar por una curva de adopción ya que el mercado es muy sensible al precio.

“Hay que pensar que los usuarios tienen un presupuesto limitado. Los salarios no están aumentando de forma proporcional como para que un usuario decida comprar todos los dispositivos en un solo año”, dijo Claudia Rivas.

Según datos ofrecidos por la consultoría, al mercado de computadoras en México le tomó más de diez años poder llegar al 20% de la población. La adopción fue lenta debido a que los precios no se adecuaban a los consumidores. Todo lo contrario sucedió con la llegada de las tablets ya que en dos años ya había alcanzado el 20% de la población.

La analista considera que la penetración del internet de las cosas variará dependiendo del dispositivo. “Vamos a ver algunas tecnologías que tendrán ritmos de inversión muy rápidos. Habrá otros que tendrán que dar un giro en su desarrollo para poder ser adoptados. Veremos de todo. Lo que sí estoy segura es que no tendrán que pasar diez años para que se adopten”, añadió la experta.
(raquel.rivas@eleconomista.mx)

miércoles, 29 de enero de 2014

5 gigantes de TV por Internet

No es ningún secreto que la televisión y el Internet se han entrelazado cada vez más. A medida que la tecnología de streaming (transmisión continua) progresa, ha abierto todo tipo de nuevas posibilidades para disfrutar del entretenimiento en pantalla.

La vieja guardia de la televisión ha adoptado el reino del Internet en la TV de manera tentativa, en su mayoría usándolo para atraer a los clientes de vuelta al refugio seguro de la programación regular. Pero hay un puñado de empresas renegadas que están agitando astutamente el paisaje televisivo, obligando a las demás compañías de medios de comunicación a prestar atención y en algunos casos a reconsiderar su estrategia.

Estas son cinco empresas a seguir en el sector de la televisión en línea:

WWE: Con su próxima WWE Network, el monolito de promoción de la lucha libre será la empresa más grande y más influyente en eludir por completo la televisión tradicional. Con su red de transmisión de 10 dólares al mes, todos sus programas de cable actuales estarán disponibles al día siguiente de su transmisión. También habrá una nueva serie original desarrollada en exclusiva para la red, y sus 12 programas de pago por evento serán transmitidos en vivo a los suscriptores, sin costo adicional.

Así es como todos los canales de televisión podrían lucir en el futuro.

Netflix: Cuando Netflix toma una medida nueva, generalmente es grande.

Formó un equipo con Roku para ayudar a introducir la era del decodificador de TV de streaming. Formó un equipo con David Fincher y Kevin Spacey para producir contenido original con calidad de televisión por cable que sólo está disponible en línea. Está encabezando la tarea de hacer del streaming online el método oficial de entrega del video en ultra alta definición "ƊK". Y está logrando un gran éxito con muchas de las medidas que ha tomado, con una participación de mercado que creció 300% tan solo el año pasado.

HBO: HBO Go ya ofrece su servicio en línea como una opción a la carta en los países escandinavos, y la empresa ha manifestado públicamente su interés en hacer lo mismo en otros lugares si tiene sentido en el aspecto financiero.

Pero su movimiento más revolucionario se produjo cuando el presidente ejecutivo, Richard Plepler, dijo que estaba de acuerdo con que las personas compartieran cuentas de HBO Go, porque es buena mercadotecnia. Debido a la posición de la cadena en la industria de la televisión, esta es una medida que no pasará inadvertida. (HBO es propiedad de Time Warner, la compañía matriz de CNNMoney).

Microsoft: La Xbox 360 fue uno de los primeros dispositivos en agrupar servicios de streaming de calidad bajo un mismo techo. Pero aun cuando los rivales empezaron a copiarlo, la Xbox sigue siendo uno de los mejores decodificadores.

Con la Xbox One, Microsoft está desarrollando contenidos televisivos exclusivos para el dispositivo y busca lograr el ambicioso objetivo de integrar ese contenido de streaming con el contenido tradicional de cable a través de su superposición televisiva OneGuide. Por ejemplo, con el plan de WWE Network de ofrecer programación planificada, podrías ver sus listados junto al de AMC o CNN.

Vevo: Los videos musicales sufrieron una transición difícil desde la televisión hacia Internet, pero ahora el formato ciertamente está más vivo que nunca gracias a Vevo.

Vevo ha ayudado a reducir la brecha con sus fantásticas aplicaciones en dispositivos como Roku y Apple TV. No solo es un tesoro de videos nuevos y viejos, sino que la aplicación te da la libertad de buscar, explorar y hacer reproducción automática de videos con base en lo que ya has estado viendo. Es una característica innovadora que cualquier servicio de streaming con una gran biblioteca debe aspirar a tener.

(Con información de CNN Expansión.com)

sábado, 20 de abril de 2013

Aplicación para acariciar o ser acariciado desde el iPhone (Video)

Una app permite generar movimiento en las prendas de manera remota. Lo definen como "el futuro del antes de la acción"

El novedoso mecanismo necesita para funcionar, además de una aplicación de iPhone, ropa interior particular, capaz de recibir señales y órdenes de movimiento. El resultado es la posibilidad de, literalmente, acariciar a su pareja utilizando únicamente internet.

Así lo informa el diario colombiano El Tiempo, que además recoge que la empresa de preservativos Fundawear definió esta innovación como "el futuro del 'antes de la acción’".

Según el mismo diario, los usuarios son capaces de controlar el tipo y la intensidad de los movimientos, ya que la ropa vibra en partes específicas.

El objetivo es que sea utilizado por parejas y que cada uno controle la ropa del otro, en una especie de actividad sexual virtual, pero con movimiento real.

La publicidad de la empresa en Facebook explica: "Es definitivamente lo más divertido que podrán hacer con la ropa puesta". En el mismo anuncio pueden verse videos de cómo funcionan los detalles del desarrollo tecnológico del sistema y una muestra de diseños de la ropa.

Más detalles
Durex Fundawear es una increíble aplicación que permitetocarse a través de Internet. Una interesante herramienta para parejas a distancia o personas que se encuentran alejadas de sus seres queridos.

Por primera vez se puede bromear, hacer cosquillas y mimarse incluso cuando estás separado de tu pareja o amigos.

Fundawear es una invención de la empresa de condones Durex que permite que la sensación de tocar sea transferida a través de internet. Por primera vez, la aplicación fue probada en una pareja con resultados favorables para hacerse cosquillas y acariciarse estando lejos.

 

(Zócalo Saltillo y El Intrasigente.com

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